(PECL pthreads >= 2.0.0)
Un objeto Pool es un contenedor para, y un controlador de, un número ajustable de Workers.
El aprovisionamiento (pooling) proporciona una abstracción de más alto nivel de la funcionalidad de un Worker, incluyendo la administración de referencias en la forma requerida por pthreads.
Número máximo de objetos Worker que puede utilizar este objeto Pool
La clase del objeto Worker
Los argumentos para el construcitor de los nuevos Workers
Referencias a los Workers
Referencias a los objetos Threaded enviados al objeto Pool
Índice del último Worker usado